昨天营地更新了最新的趣味数据榜单,看到阶段性数据射手那一栏的确让我瞪大了眼睛,狄仁杰,倒数第一。
反向登顶算是登顶吗?狄仁杰作为当了无数个版本万金油的射手,一般在环境不太好的情况下都会想到他,然而似乎出装大大限制了他的上限,以至于有时候存在感极弱,如今更是后期垫底,不得不思考,狄仁杰是否需要改变了。
前期的胜率还有51.51%,到了后期仅仅44.33%,可以说狄仁杰从两件装备之后就开始持续走下坡路了,但是你很难说狄仁杰就因此而多么弱势。
(资料图片仅供参考)
根据最新的数据来看,狄仁杰人气始终不算低,且胜率也处于一个合格的状态,并不算是弱势射手,但后期胜率如此低迷,也不得不让我们思考,是否有必要去改变狄仁杰的出装习惯。
机制决定出装,出装决定强势期
狄仁杰本就是混伤英雄,令牌也可以触发法球,因此核心玩法从来都是法球流。
但法球流的最大问题就是前期厉害,后期乏力,你会发现打到中期,当对面辅助有了一件防具,打野也开始做肉装的时候,你的伤害就越发力不从心,此时开始,和对面的射手比,伤害 已经不在一个层级,当然了,大招命中后除外。
不过很多人也忽视了一个问题,因为混伤,所以狄仁杰会出法球,有没有可能因为被动的高攻速,狄仁杰也适合暴击流呢?
暴击流狄仁杰更拼一点
法球流打的是前期的压制力,全程比较稳健,因为走半肉出装容错巨高,但是你也要接受后期乏力的事实。
而攻速暴击流,前期启动相对磨叽,不如法球发育速度快,打架强度高,但如果拖到中后期,伤害上限却远高于法球流。
这里不评价攻速暴击流的强弱,我只能说是可以作为参考的一种思路,下面分享一下出装。
暴击流出装思路
密语:$FPFPGCDvJ0$
说白了,狄仁杰的暴击流出装和那些呆射的也没啥区别,无非是影刃起手,无尽战刃提升爆伤的这么个思路,多说顺序有出入,比如对面比较肉,可以先出破晓再出末世。
另外出装也并非一成不变,像对局中自己容易受到针对,那后边的逐日之弓就不要了,直接换成不祥征兆在第四第五件出,毕竟生存更重要,谁说暴击流射手不能半肉了?
多说一嘴,雾行千山也是可以尝试的,有的小伙伴用过,据说挺不错。
暴击流狄仁杰什么玩法思路?
法球流玩的是平推,暴击流更多的是打架的强度,当然了,有机会该拆塔还得拆,且比法球流拆的更快。
首先是阵容上的选择,对面一看前期就贼猛的体系,玩暴击流属于“自爆”,很难有发挥空间。
局内的打法是偏刷一点,可以参考马可波罗的玩法,线上吃完吃赤甲,赤甲吃完吃蜥蜴,反正就是找资源吃钱,尽量先让两件套成型,此时才初步具备一定的战力,而法球流一般有闪电匕首就要跟队友集合推塔了。
站位上绝不在前排,能缩就缩,只后手输出,随时留意能威胁到你的英雄,大招也不要随意交,打你极限距离能打到的目标就好,对面全员露头的时候大招给前排集火,打野没漏就留好23,不头铁探草,一般没啥问题。
总结:暴击流不过是多了一个玩法思路,很早的版本我就推荐过,并不是要大家放弃法球,只是觉得狄仁杰后期这么弱,从机制上来说不太应该,大部分的原因就是出法球押宝在了前期,所以想要稳住后期,试试暴击流吧。
另外,法球转暴击,需要付出很多的成本,大部分对局是来不及更换的,即便换了,你也根本没钱出保命装,伤害提升有限,生存风险倒是指数级提升了。




















































































营业执照公示信息